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Content, ProjectDocument, Artikel, Begriffe, Forschungsfelder, Ohne regionalen Schwerpunkt, 20. Jahrhundert übergreifend, Public History, Kultur, Wirtschaft, Digital Humanities, Seiten, die doppelte Argumente in Vorlagenaufrufen verwenden, Alltag, Jugend, Technik, Computerisierung und Archiv März 2023
Januar 2020 +
falsch +
Pfister Winnerling digitale spiele v1 de 2020 +
Digitale Spiele sind integraler Teil der „ … Digitale Spiele sind integraler Teil der „Digitalen Revolution“. Sie dienen nicht nur als Trägermedium von Geschichtsbildern, sondern können als wirtschaftliche und kulturelle Artefakte konkreter menschlicher Gesellschaften begriffen werden. Im Zuge ihrer Verbreitung zum Massenphänomen beeinflussten sie Ästhetik und Narrative anderer Medien – und sind zu einem internationalen Milliardengeschäft geworden. Der Artikel von Eugen Pfister und Tobias Winnerling gibt einen Überblick der unterschiedlichen Begrifflichkeiten und eine Chronologie der Spieleentwicklung, um dann Digitale Spiele aus Sicht der Geschichtswissenschaften zu beleuchten.er Geschichtswissenschaften zu beleuchten. +
Clio-online +
Digitale Spiele +
10. Januar 2020 +
Deutsch +
Clio-online +
Digitale Spiele +
10.14765/zzf.dok-1718 +
HandbookArticle +
ProjectDocument +
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„Pong Paddle“ - Ataris Markteinführung von … „Pong Paddle“ - Ataris Markteinführung von Pong-Geräten ab 1972 gilt – je nach Perspektive – als Ursprung Digitaler Spiele. Fotograf: [https://www.flickr.com/people/axeldeviaje/ Axel Tregoning], 12. Dezember 2006. Quelle: [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pong_paddle_-_320738380_-_axeldeviaje.jpg#/media/File:Pong_paddle_-_320738380_-_axeldeviaje.jpg Wikimedia Commons], Lizenz: [https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/ CC BY 2.0]ivecommons.org/licenses/by/2.0/ CC BY 2.0] +
10. Januar 2020 +
Begriffe, Forschungsfelder +
1.0 +
Hat Abfrage„Hat Abfrage <span style="font-size:small;">(Has query)</span>“ ist ein softwareseitig fest definiertes Attribut, das die Metainformationen einer Abfrage als <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Subobject">Subobjekt</a> speichert. Es wird von <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">Semantic MediaWiki</a> zur Verfügung gestellt.
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Public History - Angewandte Geschichte +
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Digitale Spiele +
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Verarbeitungsfehler„Verarbeitungsfehler <span style="font-size:small;">(Processing error)</span>“ ist ein softwareseitig fest definiertes Attribut, das Fehler im Zusammenhang mit der Verarbeitung von Eingaben sowie bei fehlerhaften Attribut-Datenwert-Zuweisungen (Annotationen) speichert. Es wird von <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">Semantic MediaWiki</a> zur Verfügung gestellt.
10. Januar 2020 +
Pfister Winnerling digitale spiele v1 de 2020 +
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Zuletzt geändert„Zuletzt geändert <span style="font-size:small;">(Modification date)</span>“ ist ein softwareseitig fest definiertes Attribut, das das Datum der letzten Änderung einer Seite speichert. Es wird von <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">Semantic MediaWiki</a> zur Verfügung gestellt.
11. Juni 2020, 07:32:21 +
ohne regionalen Schwerpunkt +
20. Jahrhundert übergreifend +